#《迷魂记》评测:是希区柯克,但也只是希区柯克--手游攻略网介绍
《阿尔弗莱德·希区柯克——迷魂记》(以下简称《迷魂记》),是一款互动电影式游戏。如果你曾经玩过,或者云过Telltale的《奇异人生》、Quantic Dream的《底特律变人》等一系列的类似作品,那么你应该很快就能想象出《迷魂记》的大致玩法框架。
就游戏性而言,《迷魂记》并没有太多出挑之处。不像《行尸走肉》,《迷魂记》没有太多所谓的剧情分支,整体流程完全单线,游戏的重复游玩价值少之又少。而且,《迷魂记》的叙事节奏传统而缓慢,心理惊悚的情节表现力因人而异,单论游玩体验的话,并不如《奇异人生》《超凡双生》等主题鲜明的视觉系作品。
流程10小时左右
在《迷魂记》里,玩家能做的事情不多,步行模拟、环境调查、对话选择、动作QTE,几乎涵盖了所有的可互动操作。甚至连背包、笔记等一系列跟调查相关的玩法,也一并交给了脚本剧情。如果要给所有互动电影式游戏的“电影化程度”排个表,那么像《女巫布莱尔》这样的作品,明显只是偏向电影叙事化的动作解谜游戏,而这类游戏的另一个端点,就是《迷魂记》。
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