#绝区零:米哈游在ACT赛道的自我革新介绍
放眼PC和主机游戏市场,ACT是非常热门的经典品类,譬如现象级作品鬼泣、战神、忍龙、只狼等。但手游市场近年来的新品少之又少,零星几款比较亮眼的新作也是转瞬即逝,绝区零的出现无疑给玩家们带来不小的惊喜。
ACT对米哈游来说是再熟悉不过的领域,崩坏3当年被玩家称为“国产动作之魂”,也造就了米哈游在国内二次元手游第一个市场阶段的领先,沉淀了扎实的动作游戏开发技术。后续原神的破圈更是获得了行业的认可,同时也搭建起一套成熟的工业化体系。米哈游发展到现在,其技术实力的进步是肉眼可见的,而这个时候的绝区零,选择跳脱出崩坏故事的同时重返ACT赛道,可见米哈游突破自我的决心。而且从商业角度来讲,米哈游在ACT这条路上还未遇到真的对手,现在选择稳固并扩大用户盘子,占稳赛道,也是必然的结果。
绝区零给人的第一印象:米,但不完全米。初看绝区零,就能感受到这是一款极端追求视觉风格的作品,让人不由地想到了两家同样具有浓烈自我风格的动画公司,扳机社和骨头社,而在游戏领域,则会让人联想到P5,通过自身对美术独特的理解,征服用户。可见相较于大家传统认知中堆叠技术和增加复杂玩法的创新方式,这次米哈游找到了一条不一样的革新之路,在继承最拿手的ACT品类的同时,通过强烈的风格化设计和极端追求潮流的视觉元素打造一款不一样的作品。
1
2
下一页
手游
新闻
厂商新闻