#《超激斗梦境》试玩报告:回归初心的高水平动作端游介绍
一开始看到《超激斗梦境》时,我感到有些惊讶。一方面,在如今国内移动游戏称霸市场的年代,还坚持开发新端游,特别是MMORPG类型的工作室可谓少之又少。尽管目前,MMORPG仍是我国市场占有率相当高的一种游戏类型,但是距离其在PC端的黄金时期,差不多已过了十年之久。如今其主要阵地早已转移到移动端上,PC端的MMORPG已不复当年辉煌。另一方面,则是《超级斗梦境》,采用的二次元画风以及2.5D的设计,同样在如今颇为少见。
这也是一开始,我并不看好这款游戏的原因。在目前这个“游戏快餐化”越来越严重的时代,很少再会有玩家能静下心来,好好地玩一款MMORPG端游。而且,这年头依旧采用2.5D的视觉设计,难免会让习惯了3A大作的玩家感到复古与落后。
不过在实际玩过这款游戏后,《超激斗梦境》在某些方面的出色表现,让我觉得足以弥补上面提到的一些缺陷。至于2.5D的设计,算是个见仁见智的问题。一部分玩家,是从那个2.5D游戏最火爆的时代走过来的。2.5D游戏对于他们而言,无疑有着极高的情怀加成。至少从我的角度出发,如果能再重新体验一下当初玩2.5D游戏的感觉,我是非常乐意的。
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