#《逆水寒》手游与它的“尽量晚一点儿投降”介绍
灿烂的,暖洋洋的灯光,从头顶倾泻下来,将整个大厅照耀得一览无余。我很少有过这种经历——尤其是整个大厅里的人,都在埋头玩同一款游戏的情况下。
“这有点儿让我想起了……”我偏过头,试图找我的同事求证这件事。
“网吧?”她反问我。
的确如此。
而就在这段对话的几分钟后,一个梳着脏辫,脖子上隐约挂着金色项链的大哥——这个称呼应该没有错——径直走向了我们不远处的一张桌子,拿起了放在桌子上的麦克风:
“有没有人打本?缺一个,开不了。”
而这,就是我对《逆水寒》手游的第一印象。
我是个游戏行业的从业者——你知道的,就是一个媒体人。游戏媒体的,应该也能算作媒体人。
所以,如果我在这篇文章的开篇或结尾,去刻意避开这次的主要叙述对象,那就显得有些过于虚伪了。当然,这也并不代表我会直白地去阐述主要的叙述对象——这是三流作者才能够做出来的事情,不是吗?
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