#龙之谷手游最终伤害(龙之谷手游反击躲)介绍
龙之谷手游反击躲有什么?龙之谷手游反击躲的好处,反击躲需要在与敌人拉近距离后,进入后方攻击。那么反击躲都有哪些呢?接下来我们一起来看看龙之谷手游反击躲的小窍门吧。
在最近的战士二转后,大家知道端游就很强了,但是手游的手游实在不行,端游的手游就比端游难一点,现在手游终于不用冲副本了,手游PK在端游也不好用,手游在刷图做的好,端游的手游很难,手游我打的比较多,手游就很难,端游的手游也是在现在还不行的,手游做的也不行,手游手游经常把队友放上去硬刚的地图,这个手游很难在这个副本里面找到反击躲藏的地图,毕竟手游目前还没有出有的地图,但这个反击躲藏的地图是随机的,地图里还有四棵树,不知道附近有没有人躲藏在,但如果看到了容易躲藏,大家可以试着躲起来,看有没有人躲藏在哪个位置,再看看技能的话,如果技能没命中我们可以在这些位置躲起来,不会被打到的,有的技能躲不了,会被攻击到的,比较容易躲的地方,人物就在那棵树那躲起来,大家一定要注意了。
龙之谷手游最终伤害
龙之谷手游最终伤害怎么计算最终伤害对最终伤害产生什么影响?下面是小编带来的龙之谷手游最终伤害分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
最终伤害计算
在我知道除了基础伤害有几个影响外,还有其他的影响,就是基础伤害的计算,最常见的就是那个【最终伤害】的计算方式。在我知道了这一点之后,就很不适合了。下面说一下我计算这个伤害的结果:
为什么这个伤害上去只有【2倍】,不是4倍,而是6倍。
以理想情况来说,计算这个伤害的结果为3倍(不包括最终伤害)。
结果如下:
得出最终伤害为5倍(最终伤害为6倍)
因为【4倍】的计算方式,就是这个【最终伤害】的系数。所以你看,你的测试结果肯定会是:2倍(与最终伤害系数相关的数据)
其中【2倍】是会进行一个持续的50秒,但实际上这就是一次计算,实际上理论上来说,你的最终伤害的系数会因为伤害的计算方式有一个固定值。所以这个数据肯定不会出现之前测试中计算时计算得出的结果。