#剑灵公测 真正的开放还是虚假的炒作?(剑灵公测 玩家热情高涨还是市场战略算盘?)介绍
剑灵是不是真的公测了?
标题2:剑灵公测: 玩家热情高涨还是市场战略算盘?
背景介绍
天美工作室至今已发行多款具有高评价和重要影响的游戏,如《怪物猎人》和《暗黑破坏神》等。而他们最近的一款游戏—《剑灵》在国内公测引发极大的热点。自公测开始以来,玩家们的热情不断燃烧,游戏许多特点吸引了很多玩家,但是剑灵公测背后的真实情况是什么呢?
官方宣传还是炒作?
虽然大多数玩家都在欣喜若狂的玩着该游戏,但是却有一些人对这场公测充满了质疑。许多人认为,在游戏已经于2016年在美国和韩国上线之后,宣布公测的情况下,国内官方的运营商尚未发布任何有关相关资讯。这一违反惯例的做法似乎只是为了在国内做一些过度的市场推广和炒作而已。如果是这样,那么对玩家来说,这不仅仅是一次浪费时间的行动,更是对他们的欺骗。
剑灵还是其他游戏?
剑灵自推出后就引起了玩家们的极大关注。这个游戏不仅将中国的美学和游戏相融合,还拥有相当丰富的角色设定和故事线。但是很多玩家认为,剑灵推广的同时也大量借鉴了其他的成功游戏。比如说,选择中国文化的背景和媒介,和《丝路探险》类似;职业角色的定位,和《魔兽世界》以及其他RPG游戏相类似。尽管如此,也不能否认剑灵的清爽体验和流畅的玩耍。
剑灵真的有韩国K-文化特色吗?
游戏的背景和主要线索都与中国有关,而官方却宣称该游戏拥有韩国K-文化的特色。这引起了很多的质疑。因为即使游戏中有一些韩国元素,但毕竟它的根基还是在中国文化和诗意故事线上。如果说官方的推广是为了吸引更多的韩国玩家那么这种做法或许可以理解。但如果是为了给玩家们制造出一个虚假的画面,这样的做法有些让人心寒。
结论
尽管该游戏中有许多共性的东西,但是依然不能否认的是该游戏本身的创造性。玩家们对于游戏本身的情感还是真切的。 尽管一些玩家质疑该游戏的推广过程和运作细节,但是游戏本身的意义应该首先被看作是一种互动与奇妙的体验。总的来说,剑灵作为一款有画面感、乐趣而极高品质的冒险多人在线游戏,不管游戏时候公测或正式推出,都必须会有很多新玩家的加入。