#《怪物猎人XX》骑乘系统机制详解介绍
骑乘系统是4代中新加入的价值,在《怪物猎人XX》中也得以保留,通过骑乘能让怪物倒地,从而制造输出环境,下面小编就为大家带来一篇“米炮meppo”分享的骑乘系统机制详解,一起来具体了解一下这个系统吧。
骑乘系统机制详解
它具有以下特点:
1、骑乘具有双重判定。第一次判定是否骑上怪物,第二次判定是否成功将怪物击倒。
2、在成功骑乘上怪物之后,游戏画面中会出现一根有龙头的判定槽。
3、猎人需要持续不断按X或者A键攻击怪物积攒判定槽。当判定槽积攒满后就会成功击倒骑乘的怪物。
4、左侧的龙头会不断追赶判定槽。如果在判定槽攒满前被龙头追上则骑乘失败,怪物不会被击倒。
5、在骑乘时,怪物会有平静模式和挣扎模式,两种模式交替出现。
6、当怪物处于平静模式时,龙头显示为绿色。此时龙头几乎不会前进,所以是攻击怪物积攒积蓄值的好时机。
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