#8月14日将iOS上线的《原力守护者》为什么测了这么久?研发之路解读介绍
《原力守护者》是一款像素风3V3快节奏对战手游,将于8月14日开启iOS不删档测试,现可前往苹果商店预订!从去年5月首次测试到现在,《原力守护者》依然秉承着”不抛弃,不放弃,好好改游戏”的原则,经过了一年多的潜心调整,终于即将和大家见面!
自从测试以来,《原力守护者》就收到了许多玩家的反馈,比如武器系统影响平衡性,操作手感差,玩法单调等问题。针对这些问题,研发团队讨论良久,最后决定将游戏回炉重做,于是不可避免地让玩家等待良久。但是,研发团队也是通过耗时耗力地付出,终于将这一版拥有无限可能的《原力守护者》带到玩家面前,赶快来了解一下《原力守护者》到底有什么变化吧~
玩法调整,战场随即更有趣
研发团队不仅重做了推塔模式的地图,还加入了地图景象,玩家可以更快的开团互怼!中立祭坛的外形也变成了凶狠的大魔王,在击杀后大魔王将变成一个可拾取的技能,不仅是大魔王,野怪击杀后也会变成技能掉落,双方均可拾取。玩家可以在地图的任意角落释放它,如果不幸没有抢到的话,还可以通过追击敌人,进行抢夺!战场内可以随机捡到各种技能,除了加速、回血等,还有一些意想不到的惊喜,比如变成草丛骗过敌方,顺手反杀!随机技能的增加,将给大家更多的快感,以及各种骚套路!
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