#《黑神话悟空》,救不了中国游戏介绍
现在才来追热点,黄花菜怕是都八竿子凉了吧?
确实,互联网热点的发生周期,普遍都在3天左右。像《黑神话悟空》这种级别的流量,就算当天下午就出稿,没赶上一期视频,那都算是媒体“失格”。结果,这篇东西硬是拖到了现在。讲道理,要是换成了3DM之外的无良媒体,这大概也就是我的最后一篇文章了。
之所以还能坐在这里码字,得感谢我们的主编,也就是银河老师。打从一开始,他就没打算硬啃《黑神话悟空》的流量。甚至于,他还主动给了我5天左右的酝酿时间,让我好好写点自己想写的东西。
这是一种表达的态度,我不能辜负他。而且,我自己也想说点不一样的东西,无论结果如何。
在单纯的游戏语境之下,对于《黑神话悟空》的讨论正变得愈发困难。它和游戏科学背负的东西太多,落脚的地方太少。一场只许成功、不许失败的战斗,结果一定只有惨烈。《黑神话悟空》固然是国产3A的希望,但这份希望的破灭,同样也意味着“万劫不复”。
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