#《百英雄传:崛起》试玩报告:不一样的前传故事介绍
自从众筹成功后,《百英雄传》这款带有一些旧时代情怀的JRPG,就成为了不少玩家心心念念的游戏。几乎所有人都想知道,村山吉隆与河野纯子,以及那些来自“黄金时代”的游戏制作者们,将会为当今的市场传达出怎样的游戏观与设计理念。更重要的是,像《幻想水浒传》这样寄托了无数玩家回忆和血泪的经典作品,在完全改头换面后,又将会以怎样的形式获得重生。
就在前几天,我们有幸受到发行商505 Games的邀请,获得了《百英雄传》IP旗下另一部姐妹作品,《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)的试玩资格。在《百英雄传》本篇到来之前,它肩负着为世界观进行铺垫,以及讲述部分角色起源故事的职责。而本次我们试玩到的,就是《百英雄传:崛起》在游戏开始后,大约两到三个小时的游戏内容。
比起王道的“拯救世界”,或是《幻想水浒传》系列最喜欢的“势力战争”,《百英雄传:崛起》采用了格局较小的“寻宝”与“城市复兴”,作为游戏的主题。本作的故事发生在《百英雄传》世界观下,一个叫做“新内维埃”的破败边缘小镇。为了改善小镇贫穷落魄的状态,年轻的村长代理伊莎决定打破小镇过去与世隔绝的状况,利用小镇周围的遗迹与矿洞,吸引冒险者们前来,为小镇带来新的生气与财富。而本作的主人公拾荒者“CJ”,就是这批冒险者中的一员。
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