#对话《剑侠世界3》制作人:让系列回归初心介绍
一直以来,我都不算是一个很了解武侠游戏的玩家。
这当然不是说,我完全不喜欢武侠文化、事实上,从小在家中长辈的影响下,我多多少少也接触过一些武侠题材的影视、文学作品,对于其中的一些,也有着深厚的感情。我想,对于任何一名90后来说,大概都有过这样类似的经历。
虽然如此,但我对武侠游戏的了解,却并不算多。严格来说。我了解的武侠游戏,也就仅限于大家熟知的那几款国产作品,比如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《剑侠情缘3》这些,而且充其量也只是能叫上名号而已,并没有去深入体验过这些作品。
如果要问其中的缘由,我想很大程度上是因为,我并不太喜欢体验这些,玩法大多雷同的游戏——你知道的,在早年很长一段时间里,回合制和MMO,基本就是国产武侠游戏的两大代名词,而那时年轻气盛,心态浮躁的我,还并不是一名,有耐性去体验这类注定耗时漫长的游戏的玩家。
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