#《三伏》试玩报告:好故事和它的“讲法”介绍
讲故事是个很重要的能力。
我们都听过不少故事,有的人甚至还有不少故事。但想要把故事讲出来,还要讲好,能做到的人总没那么多。
时代持续推移,讲故事的人永远吃香。文娱产品表现形式丰富多彩,却终究离不开“好故事”。今天的“好故事”可以是一本小说,一部电影,一段歌曲,一张照片,也当然可以是一款游戏。
独立游戏制作人月光蟑螂是个很会讲故事的人。这一点,从他之前的两款游戏就能看出来——《黑森町绮谭》和《烟火》。如果我们烂俗一点,先拿成绩说话,这两款游戏都有较于独立游戏而言非常漂亮的销量,以及同样漂亮的Steam评价:“好评如潮”。
这首先,当然是因为他的故事不错。然后嘛,才是那些关于“讲故事”的技巧。
好的故事,就像一棵还没开花的树,无论它未来开出玫瑰还是长出莲花,挂着糖果还是亮着彩灯——这棵树是漂亮的,这点很重要,最重要。
《黑森町绮谭》着眼了20世纪日本的经济危机,《烟火》发生在一个21世纪初的偏僻山村——这是距离“当下”有些距离的时间,难免有些“过去味”。比如,《黑森町绮谭》开始界面的《东京爱情故事》像素海报,又或《烟火》里的老式接线电话。
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