#饥荒地图是固定的吗?解析饥荒中的地图生成介绍
饥荒中地图生成的模式
众所周知,“饥荒”是一款沙盒冒险类游戏,游戏中的地图生成采用了预设模式和随机模式两种方法。在预设模式下,玩家将会看到固定的地图,并将在随后的游戏中与这个地图进行互动。而在随机模式下,每次开启游戏玩家都将会面对不同的地图,这也就意味着无论是哪种模式,饥荒地图均不是固定的。
预设模式下地图生成
在游戏的预设模式下,地图生成是根据地图设计固定的,而且游戏中必须要使用一个特定的种子才能生成。也就是说,即使是不同的玩家使用相同的种子在同一种模式下玩游戏,所见的地图仍是一样的。这种地图生成方式因为地图稳定性高、玩家可以根据地图上的资源规划自己的建筑、战略等等,因此备受玩家喜爱。但是缺点也很明显,就是不够有趣,缺乏挑战性。
随机模式下地图生成
随机模式下的地图生成,与预设模式相当不同,它是根据系统预设的一系列算法来生成的。与底层的数据随机实现相同,每次玩家进入游戏后,都将获得随机生成的地图。而随机地图生成的结果相当丰富多彩,有原野也有城市,有荒漠也有雪山,还有各种各样的环境、资源、地貌、生物、地下夜晚等等不同的特点。这就意味着每次玩家可以面对不一样的游戏体验,玩家在每次游戏中都需要根据新的地图情况做出战略性决策,加深了游戏的乐趣和挑战性。
总结
综合分析,饥荒的地图生成机制可以总结成两种——预设模式和随机模式,它们是根据特定的算法规则进行地图图像生成。虽然预设模式下地图规定较为单一,但它稳定下来让玩家能从中更好地发挥自身聪明才智。而随机地图的生成方式,则更加丰富多彩,能够满足玩家不同的需求和期待,从而让游戏更加有趣。