#剧情驱动型游戏没有未来?只是它们不够好而已--游戏攻略网介绍
不管是JRPG的式微,还是AVG逐渐向软色情靠拢,如今我们谈论游戏时,似乎只会将玩法挂在嘴边。虽然聊游戏讨论玩法,是件再普通不过的事情,但玩家对剧情脚本的漠视,已然跌到了历史最低,哪怕游戏本身数十个小时的流程,只用一句话就可以概括,甚至跳过大段的文字,也丝毫不会影响玩家的流程体验。这些游戏中好玩的绝对不少,但封盘以后,角色是一个都没记住。
如果你不服气,可以仔细想想,这么多好玩的游戏,近几年还有没有像红狼那样令人印象深刻的形象,是不是一旦聊起“玩家最喜爱的角色”这个话题时,你脑海中一闪而过的,总是那几个老掉牙的人物。
是开发商先降低了剧情标准,玩家随后逐渐麻木,还是玩家先不重视剧情,开发商随之降低了脚本质量。
这个问题,如同先有鸡还是先有蛋,其源头难以寻觅。总之,一款游戏对角色塑造的工作量是越来越小,剧情驱动型的游戏,也逐渐被装备驱动型所取缔,甚至养成类游戏,也不再视人际关系为重心。你曾经喜欢的那些游戏,其剧情都在一步一步迈向崩坏,世间的一切,似乎都在朝向数值系统看齐。
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