#病毒末世下的人类生存手游,《明日之后》制作人专访--安卓攻略网介绍
在游戏市场新作匮乏的下半年,网易旗下的病毒末世人类生存手游《明日之后》横空出世,凭借新颖的玩法和优秀的品质,获全平台超1200万玩家预约,备受万千玩家期待。为了解这款人气大作背后的故事,小编对它的制作人进行了深度专访,聊聊《明日之后》的“前世今生”。
小编:我听说当初游戏立项之前,丁老板让你做卡牌对对碰,怎么就做成《明日之后》了?
产品:我是做的卡牌对对碰啊。玩家在秋日森林小木屋避险过夜的时候,是可以两个人玩卡牌对对碰的。后来觉得不够惊险刺激,得边躲丧尸边玩对对碰,于是就做成明日之后了啊!
小编:来人,放丧尸娘……
产品经理: emmmm那要追溯到15年春天了,工作室几个核心成员都是重度生存游戏爱好者,我们当时想找一款能让我们一群人一起玩久点的末世联机游戏,逛了一圈没找到,于是干脆拍板自己做。在那年冬天,团队已经输出各种人物模型、武器模型、地图雏形后,大逃杀玩法开始兴起(当时PUBG还没出,但H1Z1:杀戮之王在海外已经有一定的热度了),有部门来建议我们改变方向,如果直接复刻被市场验证的玩法的话,风险可控,我们拒绝了。现在想来当时如果改变方向,估计大家2017年3月就可以玩到手游《明日吃鸡》了(笑)。
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