#我的世界手机版Fill指令教程:详细解读填充区块指令的用法介绍
Fill指令都有哪些参数?
Fill指令是我的世界游戏中用于填充区块的指令之一。Fill指令有几个常用参数,首先是填充的区域,可以指定两个对角点的坐标来定义一个矩形区域;第二个参数是要填充的方块类型,可以是方块ID或方块名称;第三个参数是填充方式,有四种选择,是直接替换、不替换、替换相同类型、替换不同类型。下面分别进行详细的介绍。
参数一:填充的区域
要使用Fill指令填充一个区域,必须指定这个区域是什么样子的。Fill指令是通过指定两个坐标(对角点)来定义填充区域的,这两个坐标中,第一个坐标是要填充的区域肯定包含的一个点,第二个坐标在第一个坐标的对角位置。用命令行进行填充,需要在这两个坐标之间划定一个立方体来进行命令填充。
参数二:填充的方块类型
填充的方块类型,可以是方块ID或方块名称。对于方块ID来说,填充时填的是数字ID。对于方块名称来说,填充时填的是名称字符串。
参数三:填充方式
填充方式有四个选项,分别是“keep”、“replace”、“outline”和“hollow”。
- “keep”是默认选项,表示只在空气块下方填充方块,而不替换已经存在的方块。如果填充区域没有空气块,这个选项并不能成功填充。
- “replace”表示直接替换填充区域内的方块,而不管是否有其他方块覆盖。
- “outline”表示只填充填充区域四周的方块,不填充内部的方块。
- “hollow”表示只填充填充区域的边缘,内部不填充。
Fill指令的应用场景
Fill指令有很多应用场景,比如创建平坦世界、快速填充建筑物方块、自然生成区域破坏重建等等。此外,Fill指令还可以和其他指令配合使用,如使其他玩家无法进入自己的基地、建筑或地下城堡等。
Fill指令小技巧
在Fill指令中,想要填充的方块可以用这三种方式填写:
- 方块ID(数字)
- 方块名称(字符)
- 方块数据
t* 方块ID+方块数据(数字:数字)
当然,填充的数据类型比这个多得多,需要根据具体情况进行填写。
结语
Fill指令是一个十分实用的指令,可以自动填充大量的区域。在合理使用的情况下,使用这个指令可以大大提高游戏效率,并让你的游戏更加有趣。需要注意的是,使用Fill指令时,要充分考虑游戏的平衡性和游戏性,不能让这个指令成为你作弊的工具。